
设定介绍 · 分项说明
概念说明
设定介绍要标明适用范围:同一背景在哪些地点、时段或人群内成立,超出范围就不能再据此推断,读者也才知道哪些条件只是局部惯例。
判断方法
看不同角色谈地点、时段或身份时是否沿用同一套不加解释的称呼和计量;若换个人就另造说法,多半是临时交代。
适用边界
设定介绍只保证背景被默认使用,不负责替文本圆合细节矛盾;前后说法冲突时应记为交代差异,不能拿背景强行统一。
本页分别说明设定介绍和能力边界的概念、判断方法及适用边界。先逐项阅读,再比较两者关注的对象与使用条件。
先阅读每个概念的定义,再核对可观察的判断方法,最后查看哪些条件下不能直接套用。



设定介绍要标明适用范围:同一背景在哪些地点、时段或人群内成立,超出范围就不能再据此推断,读者也才知道哪些条件只是局部惯例。
看不同角色谈地点、时段或身份时是否沿用同一套不加解释的称呼和计量;若换个人就另造说法,多半是临时交代。
设定介绍只保证背景被默认使用,不负责替文本圆合细节矛盾;前后说法冲突时应记为交代差异,不能拿背景强行统一。

能力边界先落在触发条件上:需要何种媒介、姿态或时机才能发动,条件不满足时能力无法启动,讨论强度之前得先确认它此刻是否存在。
连续使用几次,记录恢复时间、准备步骤或资源消耗是否明显上升;可承受次数落在代价陡增前,不能拿单次最强表现当边界。
边界只取画面中实际生效与失效的对照:被拦截、被打断或目标提前离开造成的落空,不能当作上限下调的依据;作品没有演示过的条件,也不写进边界。
读者评论
挺实用的,尤其是讲视线引导那段,对我帮助很大。
写得挺细的,但我更想看一些反例,方便避坑。
能不能说说不同风格之间怎么过渡,这里老是卡。
看到一半就想去开软件试试了。
这期内容挺干的,配图要是再多点就更好了。