世界观规则 × 设定介绍
世界观规则在条目冲突时要给出优先级:哪条压过哪条、例外由谁认定,人物遇到相互矛盾的条件时才知道该按哪一套行动。
设定介绍要标明适用范围:同一背景在哪些地点、时段或人群内成立,超出范围就不能再据此推断,读者也才知道哪些条件只是局部惯例。
世界观规则在条目冲突时要给出优先级:哪条压过哪条、例外由谁认定,人物遇到相互矛盾的条件时才知道该按哪一套行动。
设定介绍要标明适用范围:同一背景在哪些地点、时段或人群内成立,超出范围就不能再据此推断,读者也才知道哪些条件只是局部惯例。
设定介绍要标明适用范围:同一背景在哪些地点、时段或人群内成立,超出范围就不能再据此推断,读者也才知道哪些条件只是局部惯例。
能力边界先落在触发条件上:需要何种媒介、姿态或时机才能发动,条件不满足时能力无法启动,讨论强度之前得先确认它此刻是否存在。
能力边界先落在触发条件上:需要何种媒介、姿态或时机才能发动,条件不满足时能力无法启动,讨论强度之前得先确认它此刻是否存在。
现实与幻想还差在规则的可获得性:现实规则对所有人公开可学,幻想规则常只向少数人显现,知道与不知道决定谁能在其中作出判断。
现实与幻想还差在规则的可获得性:现实规则对所有人公开可学,幻想规则常只向少数人显现,知道与不知道决定谁能在其中作出判断。
角色目标要分层:长远目标给出方向,眼前目标决定下一步,两者冲突时哪一层让步,才显出人物真正的优先级。
世界观规则在条目冲突时要给出优先级:哪条压过哪条、例外由谁认定,人物遇到相互矛盾的条件时才知道该按哪一套行动。
能力边界先落在触发条件上:需要何种媒介、姿态或时机才能发动,条件不满足时能力无法启动,讨论强度之前得先确认它此刻是否存在。
设定介绍要标明适用范围:同一背景在哪些地点、时段或人群内成立,超出范围就不能再据此推断,读者也才知道哪些条件只是局部惯例。
现实与幻想还差在规则的可获得性:现实规则对所有人公开可学,幻想规则常只向少数人显现,知道与不知道决定谁能在其中作出判断。
能力边界先落在触发条件上:需要何种媒介、姿态或时机才能发动,条件不满足时能力无法启动,讨论强度之前得先确认它此刻是否存在。
角色目标要分层:长远目标给出方向,眼前目标决定下一步,两者冲突时哪一层让步,才显出人物真正的优先级。
现实与幻想还差在规则的可获得性:现实规则对所有人公开可学,幻想规则常只向少数人显现,知道与不知道决定谁能在其中作出判断。
关系网络为每种联系配上角色期待:谁该在何时出面、做到什么程度算尽责,偏离期待会招来何种反应,往来因此有可预期的形状。